Reave/Blade Flurry Champion

Доброго времени суток, товарищи!


Как и в предыдущей статье хочу в первую очередь упомянуть, что этот билд может быть и скорей всего будет похож на другие популярные, которые собраны лучше, качественней и наверно практичней.


Итак.

Последние три лиги создаю этот билд одним из первых. Испытываю, своего рода слабость, к этому персонажу. Ну нраица он мне =) Правда каждый раз, что-то меняю, улучшаю, в зависимости от кол-ва валюты, которое получается вложить в шмот и того контента, который предлагает лига.

P.S. обмундирование описываемого персонажа вышло крайне дорогим, честно говоря даже прикинуть примерное количество потраченных вых не смогу, так как что-то покупалось, что-то крафтилось, что-то выпадало.


Описывать буду билд лиги Delve(3.4)

 


Пару слов о старте.

До 12го уровня берем клив и пару физ пушек в руки. После, берем коготь, одноручный меч или кинжал, вставляем Reave в связку с add fire/cold/lightning damage, из того что будет доступно. На 18 соответственно, меняем/добавляем melee physical damage. Хочу подчеркнуть, многое будет зависеть от тех линков, которые вы на тот момент будете иметь. На 28ом делаем вторую связку с BF - Elem dmg - Melee Phys dmg. 


Стремимся к следующим сборкам гемов:

Reave - Melee Phys Dmg - Multistrike - Increased Area Of Effect

Blade Flurry - Melee Phys Dmg - Elemental Dmg With Attack - Concentrated Effect - Increased Critical Dmg - Maim


Помогаем Алире — женщина таки. А так, это критовый билд, так что мульт крит очень полезен, да и резисты добавляют гибкости в выборе шмота или его крафте.


Приоритетом дерева являются эти ноды:

 Остальное по тому чего не хватает на данном этапе, по вашим ощущениям.


Мое дерево на 95ом уровне выглядит так: passive-skill-tree

 

 На сюжетке и до появления хорошего физового рарного когтя, можно использовать уникальные, соответствующие текущему уровню персонажа. Одно время я брал в руки блудсикер на карты, дабы умирать только от ваншотов =) 


Связки гемов в конечном итоге:


Body: Blade Flurry - Melee Physical Damage Support - Maim Support - Elemental Damage with Attacks Support - Concentrated Effect Support - Increased Critical Damage Support


w1: Charged Dash - Whirling Blades - Blood Magic Support (вариативно, можно заменить CD на Faster Attack, но мне комфорнее перепрыгивать пропости)


w2: Blood Rage(16lvl) - CWDT(13lvl) - Summon Ice Golem (пробовал использовать голема соответствующего уровню 13 уровня CWDT, но в конечном итоге решил, что могу позволить себе нажимать кнопочку для вызова голема сам)


Helm: CWDT(1lvl) - Immortal Call(3lvl) - Increased Duration Support - Vaal Haste (гем на инкриз дюрейшен будет влиять и на шапку фаррула, если вы будете использовать её. Используем только ваал хасту на босах либо толстячках, дабы на 6.5 секунд повысить мобильность и скорость атаки)


Gloves: Reave - Increased Area of Effect Support - Multistrike SupportMelee Physical Damage Support


Boots: Hatred - Herald Of Purity - Herald of Ash - Enlighten Support(>3lvl)



Чуть конкретнее по шмоту.


Хочу пояснить, что идея была сделать бойца с упором на додж и эвейжен рейтинг, плюс я очень хотел добиться максимального шанса крита, с использованием аспекта кошки и шкуры фаррула соответственно. Вобще, думал, что смогу комфортно побуриться в шахте, но увы, на глубине 600+ я испытывал серьезные сложности.

Нужно понять главное, додж и эвейжен это шанс - т.е. процент вероятности уйти от удара. Но из 50ти фатальных "ударов", которые будут наносить мобы по пути от одной точки до другой вы можете успешно пропустить 49, но 50ый вас таки шотнет. С этой точки зрения армор будет работать стабильней и практичней (моды карт и шахты, которые режут армор мы не учитываем)


Оружие:

 Коготь.

Основной итем, с которого будет скейлиться весь демаг этого билда. 

Ищем/крафтим высокий физик дпс (>400)

Мод на увеличение крита когтя, считаю обязательным, ведь этот базовый процент, который в последствии будет множиться нодами дерева.

Мульт крит по возможности.


 Скипетр:

Для офф хенда рекомендую использовать подобную мейсу. В таких скилах как Reave и Blade Flurry могут участвовать только одноручные мечи, когти и кинжалы, так что с офф хенда мы берем глобальные моды, сама палка в атаках этими скилами участвовать не будет. Поэтому на ней, помимо базового увеличения элем демага, которое в идеале должно быть 40%, ловим как минимум две экстры, желательно т1(36-40%), на фаер и лайтинг.

Если будет мульт крит или свободный суффикс для того чтобы его накрафтить, то вобще хорошо. Это оружие наверно можно улучшать до бесконечности — ловить помимо экстры, еще и пенетру.


Ботиночки:

 Так как можно поймать на ботинках мув спид со спелл доджем одним преффиксом(спасибо лиге Инкуржен), я решил, что буду отслеживать подобные ботинки на трейде. Эту обувку я купил за выху или две, честно не помню. Можно найти лучше, но я в какой то момент довел резы до капа, выдохнул и перфекционист внутри поставил статус "удовлетворен". Зачарку поймал сам и решил, что для выживаемости можно бегать и с ней. Для демага же лучше ловить чарку на "attack and cast speed +#% for 4 seconds on kill"


Перчатки:

 

Дабы Reave был эффективней, я использовал перчатки со встроенным гемом на фастер аттак, который можно помайть на варежках под влиянием элдера. Крафтил их сам  хаосами. В идеале кроме встроенного гема ловим хп, резы и, если получится, плоскую физу к атакам. Можно использовать не армор перчатки, а на ER дабы повысить шанс уворота.

Зачарка лабиринта заменит мод "+#% increased melee damage", так что внимательней.


Броня:

 Один из самых дорогих и основных итемов. Купил почти в начале лиги за 15 вых, самую дешевую на тот момент, с ужасными ролами. Мне повезло и с первого дивана получилась текущая. Красил джевеллерами и линковал фузами в ручную. Не могу сказать, что вышло очень дорого, но ведь все относительно (<1300 джевеллеров и порядка 800-900 фузов). В данном случае мне повезло, но лично я рекомендую использовать станок и ориентироваться на 100% шанс за 1500 фузов. 


Шлем:

 Не люблю менять шмот для тех или иных целей, но тут так и не смог выбрать. Маска фаррула может быть универсальным шлемом, тем более с такой зачаркой, а Абиссус использовать на эндгейм босах(зачарку на демаг BF так поймать и не смог). Однако маска не может быть просто заменена на другую голову, так как именно с нее мы получаем Аспект Кошки. Этот скилл я взял на кольце, которое покажу ниже.


Кольца и амулет:


 Кольцо, которое используем на постоянке. Ассасин марка, хп и мультикрафт нужных мне модов.


 В этом кольце нет ничего особенного. Просто база на крит, хп, много резов и дмг.


 Амулетом добиваю резы, немного инты и мод на эстру, дабы повысить дпс.

(поленился и не скрафтил подобный амулет с модом на силу, который бы позволил мне не брать силу в дереве)


А теперь кольцо, которое мы надеваем в компании с Абиссусом:

 

 

Пояс:

 Много резов и хп + докрафченый элем дмг. Отмечу, что пояс был первым итемом, который был скрафчен в этом билде. Повезло поймать хаосами такой комплект модов.


Джевелы в поясе и дереве:

 

  Убер джевел... Без стеснения можно   сказать слабенький, учитывая мои   заявления о дороговизне билда.

  Тут нас интересует только крит шанс под Hatred. Хп, мана, ЕС сопутствующие.



На остальных джевелах ищем хп, плоскую физу к атакам и к атакам когтями, мульт крит, ну и за неименеем других альтернатив плоский элем. Это пожалуй моя самая слабая точка, ведь джевелы весьма посредственные.

 Комплект банок:

 

P.S. Хочу сказать, что все итемы были собраны, дабы без потерь для резов можно было переодевать шлем и кольца. Если вы сможете это сделать лучше, то отлично! Я всегда готов обсудить какие либо идеи или модернизации этого билда.



Пару скринов по демагу на тултипе:

Все скрины сделаны в ХО, под банками и в режиме "Cat's Stealth"(с frenzy и power charges). На мэппинге цифры будут немного другие — Blood Rage, таунты и пр.


Abyssus:

Farrul's Bite:

 

Так же прикреплю ссылочку для PoB: https://pastebin.com/Nm53v85M


Под конец:

Искренне люблю этого персонажа. Прокачка была достаточно простой и остановился на 95ом уровне, т.к. немного устал от такого геймплея и захотел разнообразия. Однако, не могу не заметить, что ожидания не оправдались =) я рассчитывал гулять по шахте на 600+ глубине, как у себя дома, но не вышло =) но убера убивать им очень просто. Хотя, опять грешу на слабый компьютер, лаги порой адские и мобильность персонажа становился нулевой =)


Прошу прощения за допущеные ошибки и возможные неточности. Если будут вопросы или предложения — добро пожаловать в пм. Так же благодарен буду за комментарии по данному билду в контексте модернизации, дополнения, улучшения!

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.